PREÁMBULO

El blog pretende dar conocimiento de la dimensión de la vida social no vinculada a la esfera laboral, donde se ha descuidado su especificidad al no enfatizar las diferencias existentes entre los conceptos , a partir de su anclaje en la historia esto ha originado una confusión conceptual, que se transfiere al estudio de las actividades de esa dimensión social obstaculizando el desarrollo de instrumentos de investigacion que permita hacer comparables las prácticas recreativas en sus multideterminaciones y compejidades entre distintas sociedades concretas. El presente blog da un aporte a la construcción teórica en este campo. Simultáneamente busca contribuir con críticas y proposiciones constructivas en varios enfoques a delinear una teoria de la recreación.

Juegos Tradicionales


ACTIVIDADES

1. LA COMUNIDAD DEL ANILLO: En primer lugar se realizara un círculo, el cual debe tener obviamente una cabeza y una cola. El juego consiste en asignar los rangos militares a los cuales estamos acostumbrados; tales como: General, Coronel, Mayor, Capitán, Teniente, Sargento, Cabo, Soldado 1, 2, 3, 4, etc. En este caso, el coordinador de la actividad será el General, y se irán nombrando el rango que le pertenece dependiendo la posición en la que estén los demás participantes del General, así que se irán nombrando uno por uno dependiendo el rango. Después de darse el nombramiento a cada uno de los integrantes del juego, este se iniciara de la siguiente manera: El General dice: “Esta mañana pasando revista note que faltaba…….” Y mencionara a cualquiera de su subalterno, por ejemplo EL CABO. Entonces el Cabo responderá: “¿Yo mi General?” Ya que el General tiene un cargo más elevado que el, por eso la palabra “mi” y deberá estar a su derecha.

A lo que el General contesta: “Si usted Cabo”. Y el responde: “Yo no mi General” Entonces el General pregunta:” ¿Entonces quién?” y el Cabo responde echándole la culpa a otro personaje, por ejemplo: “Fue el soldado 4”. Y así sucesivamente, hasta que alguien se equivoque, en la pronunciación o tan solo porque no está lo suficientemente concentrado, así que terminara en la cola y depende en el lugar en donde estaba se correrán hacia su izquierda un rango superior, es decir, si era Cabo uno pasa a ser el último soldado, y el soldado 1 pasara a tomar el lugar de Cabo y así sucesivamente.
Esta integración es muy buena ya que se pone en juego la concentración y el dialogo que se puede sostener entre los participantes tomando roles que son desconocidos para ellos.
Resultado de imagen para SOLDADOS saludando

2. STOP: Se utilizara una tiza para realizar una tabla en el suelo, en esta se colocaran los nombres de cada participante del juego. Se puede por orden del abecedario o al azar, también al lado izquierdo de esa tabla, deberá realizarse un círculo pequeño en el cual se colocara una pelota de caucho y al otro costado un círculo grande, que diga “STOP”. Se lanzara desde cierta distancia con una roca desde allí y tendrá que caer en alguno de esos nombres. Cuando caiga en alguna de estas casillas, el nombre de la persona a la cual pertenece esta casilla, tendrá que ponchar a los demás participantes. Hay variedad de bases, en donde el que poncha, no podrá ponchar.
A la persona que ponchen, tendrán que ponerle un “X”, al que no pudieron ponchar se le atribuye un “O”, si no poncha a ninguno solo se le pondrá una “X” al que estaba ponchando.
Ganará el juego el que tenga menos “X” en su tabla.



3. SIN PALABRAS: Se hacen dos grupos de 7 personas, se debe elegir a una persona por grupo el cual representara lo que en el papel este inscrito, pero el no puede verlo, todos los compañeros de su grupo imitaran dicha palabra o cosa y haran que su compañero adivine acertivamente, pueden decirse sinonimos para hallar la palabra.

4. EL HUECO Y EL ARO: Se hacen de grupos de tres personas donde una de ellas pondra a rodar un aro, sin tocarlo hara lo posible por ingresar y traspasar el aro de lado a lado, tambien se hara con una pelota la cual debe ingresar al aro en movimiento y llegar de un compañero al otro


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